情景故事编程
相关学校
scratch编程完成后该怎么做?常量:存储的是一个固定的值变量:它存储的值是可以动态变坚化的,我们可以把变量理解成为一个盒子,这个盒子里可以放任何事物,可以放香蕉、苹果,很置往去刘正也可以放书本、铅笔,同理,我们用变量来解决上面遇到的问题是不是就得心应手了呢,我们先设置一个叫做”分数“的变量,当我们操作游戏得到1分的时候,我们可以使用上图中的”将分数增加1“的代码块,来更新变量的值,这样分数增加的效果就会在舞台区呈现出来了,点击绿旗后, 图中分数已经从0变更为1了,那么,我们下面来说说变量是如何创建的吧,首先,打开scratch的编程环境,选择“数据”模块组,会有一个“新建变量”按钮点击“新建变量”按钮,就会出快常永艺也测么现,让我们输入变量名称的弹窗这里我们可以看到有两个单选框,分别是:“适用于所有角色”和“适用于当前角色”,这两个单选框是干什么用的呢?从字面来理解就是 “适用于所有角色”的变量乡皮领获龙团小互是舞台区的所有角色都可以使用,“适用于当前角色”的变量是只有当前角色能使用,我们来做个实验看一下,看看他们有什么区别吧,我们建两个变量,分别是:“适用于所有角色”的变量:分数“适用于当前角色...